《荒野乱斗》中国上市首周iOS收入超过1700万美元

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Sensor Tower 商店情报数据显示,由 Supercell 开发,腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》于 6 月 9 日上线即获得玩家热捧,在中国 iOS 首周预估下载量达到 480 万,吸金 1750 万美元。
在过去一周,《荒野乱斗》在全球 App Store 和 Google Play 预估收入为 2880 万美元,其中 60.7% 来自中国 iOS。与此同时,该游戏在全球获得 670 万次下载,71% 来自中国 iOS。
作为对比,2018 年 12 月《荒野乱斗》在海外上市首周的下载量为 1550 万次,收入为 1100 万,中国玩家显然更乐于为该游戏氪金。
超越前作的爆款
《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了 Supercell 上一款游戏《皇室战争》。后者在中国 iOS 上市首周,共获得 410 万次下载,以及 940 万美元的收入。截至目前,《皇室战争》在中国区 iOS 累计下载量达到 2520 万次,吸金 2.03 亿美元。

自 2018 年 12 月发行以来,《荒野乱斗》全球总下载量达到 2.04 亿次,总收入为 6.75 亿美元。
其中,韩国市场贡献了 1.2 亿美元,占总收入的 17.8%,是目前该游戏收入最高的市场。美国市场以 1.01 亿美元排名第 2,占比为 15%。德国市场排名第 3,贡献了 6550 万美元,占 9.7%。
平台方面,来自 Google Play 的收入为 3.64 亿美元,占 54%;App Store 贡献了 3.11 亿美元,占 46%。
俄罗斯是该游戏下载量最大的市场,贡献了 2250 万次下载,占 11%。巴西市场排名第 2,达到 1880 万次,占 9.2%。美国市场排名第 3,为 1550 万次,占 7.6%。
Google Play 在下载量方面占绝对优势,共带来 1.53 亿次下载,占 75%;来自 App Store 的下载量为 5130 万次,占 25%。
风靡亚洲市场
《荒野乱斗》6 月 9 日公测至今,一直蝉联中国 iPhone 手游下载榜榜首,超越《皇室战争》同期的市场表现。在韩国玩家的追捧下,亚洲已经成为该游戏收入最高的地区。如果延续当前在中国市场的卓越表现,该游戏有望成为下一款收入达到 10 亿美元的手游大作。
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