头部产品月入千万 被忽略的日本麻将市场

原标题:头部产品月入千万,被忽略的日本麻将市场
来源:网狐棋牌开发
东南亚、印度、欧美、中东……2018 年以来,棋牌出海全球各地开花,但唯独好像忽略了当今世界手游人均付费最高的日本。直到今年 4 月以来,《雀魂》在日本独霸 iOS 娱乐场游戏畅销榜数月,日本棋牌市场才有了一丁点关注量。
但其实从市场角度来说,日本绝对是当今棋牌出海为数不多的地区之一。据网狐了解到的消息,常年霸占日本 iOS 娱乐场畅销榜前三名的产品,都是麻将类手游。加上现如今在日本风生水起的《雀魂》,像日本本土棋牌公司开发的《NET 麻雀 MJモバイル》、《麻雀格闘倶楽部 Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》在日本国内都拥有大量拥趸。
在《雀魂》进驻日本市场之前,《NET 麻雀 MJモバイル》是日本棋牌市场当之无愧的王者。据 SensorTower 提供的数据,《NET 麻雀 MJモバイル》6 月苹果用户贡献的收入约 100 万美元,安卓用户贡献的收入约 60 万美元,换算成人民币总计超过 1120 万。

《NET 麻雀 MJモバイル》游戏界面
而且与国内情况不同,近年以来,由于麻将常与赌博扯上关系,不少国人在看待它时仍戴着有色眼镜。然而在日本,麻将却正以十分积极健康的状态地发展着。
在日本,以麻将为题材的动漫、游戏层出不穷。很多家长还认为麻将有利于提高孩子的学习能力,所以从小就抓孩子的麻将教育,青少年也把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的标准之一。不少名人更是狂热的麻将爱好者,例如明仁天皇、漫画家富坚义博、推理作家绫辻行人、声优植田佳奈、演员本乡奏多等等。
有学者考证,日本本土的第一副麻将出现于 1909 年,是由一位叫做名川彦作的日本人从中国带回去的。到 1985 年时,至少六分之一的日本国民都会打麻将。可以说,日本麻将是类似于国内斗地主的全民游戏。而随着移动互联网时代的到来,线上打麻将在日本流行开来也就不足为奇了。
但目前来看,日本本土麻将不论《NET 麻雀 MJモバイル》还是《麻雀格闘倶楽部 Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》,都不是专注麻将游戏的运营商。
《NET 麻雀 MJモバイル》开发商是 SEGA CORPORATION,中文名“世嘉”。国内主机游戏玩家应该对这个开发商相当熟悉。《如龙》系列游戏陪伴了很多人的青春。可以这么说,世嘉的日本麻将只是其业务体系中非常小的一部分。而且据网狐了解,世嘉也并没有别的棋牌游戏产品。
而《麻雀格闘倶楽部 Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》的开发商 Konami(科乐美)同时也是一家老虎机、游戏机的制造商。大名鼎鼎的《寂静岭》、《魂斗罗》、《和金装备》就是该公司的产品。但与世嘉类似,麻将业务并不是公司业务主流。

《麻雀格闘倶楽部 Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》
总的来说,从日本畅销榜的产品来看,日本本土的麻将游戏市场空间无疑是非常巨大的。相对较少的竞品,成熟的游戏付费习惯,都意味着这是一个优质的棋牌市场。只要产品品质过硬,再加上熟悉本土文化的推广团队,市场成功几率非常大。
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