玩法融合成趋势 这一次是沙盒+?

游戏玩法的融合是近两年最大的一个趋势。
全球疫情的爆发使得人们更多地通过网络进行娱乐和社交,为游戏业带来了爆发式的增长。Sensor Tower 数据显示,过去 7 个月中,沙盒手游《Roblox》获得了约 5 亿美元收入,占历史总收入(15 亿美元)的三分之一。要知道,这款游戏早在 2011 年就已在移动端上线。
Roblox 在今年 2 月 G 轮融资中获得 1.5 亿美元,腾讯也参投其中。而早在 2018  年,腾讯就已开启其“沙盒元年”。在沙盒游戏领域,腾讯一边做代理一边做研发,不仅涉足 PC 端也发行手游,还不断投资沙盒游戏公司。
 
2018 年至今腾讯游戏在沙盒领域的布局(不完全统计)| 数据来源:网络新闻
那为什么腾讯这么看好沙盒游戏呢?答案简单粗暴,因为它真的赚钱。
前浪 Roblox 热度不减,后浪沙盒层出不穷
《Roblox》于 2006 年开始在 PC 平台发行,比《我的世界》还早 3 年,并于 2011 年在 App Store 上线了首款同名手游。在“后浪”不断涌现的当下,《Roblox》作为沙盒游戏“前浪”,至今还保持着较快的收入增长。
Sensor Tower 数据显示,《Roblox》总下载量将近 3.83 亿次,全球平均每下载付费约为 4.1 美元。该手游总收入达到 15 亿美元的里程碑,其中美国贡献约 10 亿美元,占比达 66.3%。平台方面,来自 App Store 的收入将近 12 亿美元,占 75.4%。
 
2020 年上半年全球游戏收入排名中,《Roblox》总收入排在第 4 名 | 数据来源:Sensor Tower
另外,这款游戏的生命周期很长,App Annie 数据显示,在上线 9 年后的 2020 年,《Roblox》仍能进入 45 个国家/地区的 iPhone 端畅销总榜 Top10,约 151 个国家/地区的游戏畅销榜 Top100。
 
2020 年 7月 15 日《Roblox》iPhone 端畅销榜排名 | 数据来源:App Annie
“前浪”《Roblox》疯狂吸金的同时,沙盒游戏的“后浪”也层出不穷。
除了《Roblox》的最大竞争对手《我的世界》,以及中国厂商迷你玩跟进的《迷你世界》,仅2020 年,就有多国游戏公司在沙盒领域有新动作,且从题材来看似乎要更细分,出现了以老年人为主体形象的沙盒游戏《Just Die Already》、以音乐节奏为主要玩法的沙盒游戏《Fuser》。
 
2020 年各国公司在沙盒游戏领域的布局(不完全统计)| 数据来源:网络新闻
从目前市面上的沙盒游戏给予玩家权限的开放程度来看,大致可以分为 2 种类型,垂直型沙盒和平台型沙盒。但不论是垂直型沙盒还是平台型沙盒,沙盒游戏的核心都是将游戏内容的创造权交给玩家。
垂直型沙盒游戏往往拥有特定的主题,玩家在游戏中获得的开放权限较为有限,并且需要在开发者设定的情境内进行。如韩国休闲沙盒游戏《Super Tank Blitz》,玩家不管如何发挥创造力,最终造出来的都是坦克(尽管是“奇形怪状”的坦克),玩家可以驾驶自造的坦克与其他玩家对战,也可以邀请好友一起组队对战。
 
《Super Tank Blitz》中玩家驾驶自己的坦克与其他玩家对战
而平台型沙盒游戏中,玩家会拥有较高的开发权限,可以自行创造物品、制定自己的规则、创造新的游戏。在《Roblox》中,玩家不仅可以发挥想象力建造物品,还可以自己编制游戏,并允许其他玩家参与到自定义的游戏中来,甚至从中获得收入。
 
《Roblox》中有上万款玩家创建的游戏
沙盒+ 定义游戏未来?
不过,想要做一款真正意义上的沙盒游戏需要投入大量的人力、物力,因此部分厂商将目光投向了“沙盒+”,即在游戏中融入沙盒游戏部分玩法,给予玩家部分开放权限。这样的游戏有 2 大特点,一是玩家拥有部分创造权限,二是创造出来的物品可以与其他玩家进行交互。
其实在很早之前,已经游戏开始尝试集成沙盒玩法。例如近日 BIGO LIVE 宣布赞助其线上电竞赛事的《堡垒之夜》,虽然以第三人称射击为核心玩法,但不断更新游戏内容,至今已融合了大逃杀、沙盒等多种玩法。
2018 年,《堡垒之夜》推出可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式,玩家可以在游戏中自行创造游戏地图,还可以设置对局时限、队伍数量、初始血量等游戏规则,邀请其他玩家一起对局。在吃鸡模式中,玩家也可以建造物体通过障碍去攻击 / 防守其他玩家。《堡垒之夜》还在游戏中举办虚拟演唱会,有约 2700 万观众在该游戏中欣赏了著名歌手 Travis Scott 的演唱会。
 
《堡垒之夜》游戏中玩家可以建造楼梯通过障碍 | 图片来源:Google Play
融入沙盒玩法,使得《堡垒之夜》能够在众多射击类、大逃杀类游戏中脱颖而出。据其官方在 5 月发布的消息称,该游戏的注册人数已突破 3.5 亿,一年内新增约 1 亿用户。《堡垒之夜》开发商 Epic Games 也受到了资本的青睐,至今已融资 7 轮,7 月 9 日索尼投资 2.5 亿美元收购了 Epic 的 1.4% 股权,使得 Epic 估值达到 178.6 亿美元。
另一个例子是国产仙侠类游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》),于 4 月 20 日宣布引入家园系统。但与其他 MMORPG 中的家园系统不同的是,《剑网 3》的家园系统中允许玩家在家园场景中,通过系统给定的材料创造不同形态的建筑,值得注意的是,由于游戏中提倡“家具房屋皆可交互”的理念,因此家园场景中任何玩家都可以与建筑产生交互。
 
《剑网 3》家园系统中玩家们打造的不同形式的家园建筑 | 图片来源:剑网 3 官网新闻
《剑网 3》,这款由西山居在 2009 年打造的老游,在引入自由度颇高的家园系统后,热度更盛。由于游戏中搞起了房地产商常用的“限购”、“抢户型”那一套,因此引起了大量玩家“抢房”,5 月 22 日《剑网 3》制作人郭炜炜发布微博称,游戏中的 13 万套家园在 5 分钟内售罄。另外,为活跃家园系统玩法,《剑网 3》官方还发起了跨平台家园建造设计大赛。
 
《剑网3》中 13 万套家园在 5 分钟内售罄 | 图片来源:新浪微博@剑网 3 制作人郭炜炜
加入这种沙盒开放式玩法的不仅限于中重度游戏。
Voodoo 发行的《画车对决》在一定程度上也融合了沙盒玩法。《画车对决》中,玩家可以利用画笔自行画出车辆,从而与对手展开对抗,游戏思路与韩国厂商的《Super Tank Blitz》颇为类似。但由于是超休闲游戏,因此 Voodoo 在游戏中省去了玩家搜集材料组装车辆的过程,直接简化为用画笔代替沙盒游戏中的编织器。
 
《画车对决》中玩家可以画出自己的车并与对手对战
而《画车对决》同样受到了玩家的喜爱,该游戏在 Sensor Tower 发布的 5 月全球超休闲游戏下载榜中名列第 5,其 Android 版还曾进入 90 个国家的下载总榜 Top100(App Annie 数据)。
 
如今,游戏市场的竞争越来越激烈,融合多种玩法的游戏越来越受到玩家的喜爱,对于开发者而言,尝试在游戏中融合部分沙盒玩法,给予玩家一定的自由度和新鲜感,增强游戏内容的交互性,或许是创新游戏玩法、吸引游戏玩家的不错玩法。只是在这个过程中,不仅是玩家,开发者也需要大开脑洞。
文章来源于互联网:玩法融合成趋势 这一次是沙盒+?

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