《Archero》奖励机制拆解 通过提高期待值获得更高参与度

本文作者为 Harshal Karvande。Harshal 在 Rovio 旗下《Small Town Murders》以及 Zynga 旗下《FarmVille 2》的开发过程中担任游戏设计主管工作。
《Archero》是一款免费(F2P)动作类街机游戏,由 Habby 公司发行。玩家可通过积累技能、收集战利品和经验值来升级,打造更高水平的装备,在地牢中击败敌人。
通过 Rogue-like 风格的战斗机制,《Archero》构建起了属于自己的奖励循环(Reward-Loops),这一循环得以让玩家在通关后获得各种奖品,还保持了重复游戏流程时的乐趣和效果。不过,玩家对奖励的期待才是让《Archero》得以保持高参与度的主要原因。
战斗中的奖励循环

每当开启一个新的关卡或完成升级之后,玩家就可以在三个技能中进行选择。这些技能会以不同方式叠加与结合,同时还会相互影响,以增强玩家的能力;而当玩家中途失败或完成整个关卡时,技能就会被重置。
此外,在战斗之间的缓冲区里还会出现天使(Angel)、恶魔(Devil)或大师(Master)等 NPC,它们则会提供抽奖机会。在转动幸运罗盘时,玩家将有机会获得更多技能,但有时候也会以降低生命上限或需要观看广告作为代价。

此外,游戏中还设有模拟老虎机(Slot Machine),这样可以将玩家对奖励的期待值翻倍,各种技能会在三个转轴上旋转,玩家可在转轴停下之后,选择其中的一个技能进行升级。这一设计会不断给予玩家期待,让他们希望获得想要的技能。

另一个类似的抽奖功能则需要玩家转动转盘,以获得技能或奖励。也就是说——这是一个模拟的轮盘赌游戏。当它旋转并逐渐减速时,玩家对奖励的期望也随之上升,因为他们想知道轮盘会停在哪里。
战斗外的奖励循环

玩家也可以利用在战斗中获得的金币,来购买永久性的升级;金币不仅可以购买各种技能,也可以提高伤害值、生命上限以及其他属性。
不过玩家不能直接选择升级项目,因为选择光标会在可升级的技能之间随机跳动,直到最终停下。这也从另一方面增加了玩家对升级效果的期待值。
最后,这款游戏还包含了各种稀有战利品和装备,这些物品都会在敌人被消灭或完成任务后随机掉落。《Archero》从博彩游戏中汲取灵感,为游戏设定了各种各样的奖励时刻,这让玩家的体验变得更具吸引力,也增强了他们的参与程度。
本文编译自 Archero Excels in Engagement by Creating an Anticipation for Rewards。
文章来源于互联网:《Archero》奖励机制拆解 通过提高期待值获得更高参与度

发表评论

普人特福的博客cnzz&51la for wordpress,cnzz for wordpress,51la for wordpress