印尼游戏产业协会:与3月相比印尼游戏厂商营收增长超50%

受全球疫情以及居家隔离等措施的影响,印度尼西亚的电子游戏市场在近期实现了大幅增长。
这是马来亚银行(Maybank Kim Eng)分析师 Lee Ju Ye 和 Chua Hak Bin 在最新发布的《东盟经济:颠覆观察》(Asean Economics:Disruption Watch)报告中得出的结论,这份报告援引印尼游戏产业协会(the Indonesian Game Industry Association)的数据测算。报告表明,自今年 3 月初以来,印尼游戏开发商的营收大约增长了 50% 以上。
除了与疫情相关的隔离措施以外,马来亚银行团队还指出:“网络带宽的增加和智能手机保有量的上涨加速了游戏市场的繁荣,也让智能机成为了东盟国家中最受欢迎的游戏平台。”
尽管存在数字化基础设施建设不足等挑战,游戏和应用开发仍被认为是印尼数字经济的快速增长领域。
马来亚银行分析师指出,尽管疫情期间最受欢迎的手游产品仍大多来自海外开发商,但例如 Touchten Games、Agate Studio 和 Levio.id 这样的印尼公司也正在迎头赶上。
此外报告还补充到:“新加坡Sea 集团旗下游戏公司 Garena 的《Free Fire》在印尼游戏市场名列前茅。”在今年第二季度中,这款游戏在该国的活跃和付费用户都出现了激增。包括腾讯(Tencent)、Moonton、Lilith 和 Chuang Cool 在内的中国开发商也跻身多个东盟国家的手游产品十强排行榜。
根据谷歌(Google)、淡马锡(Temasek)以及贝恩公司的测算,2019 年东盟地区的线上游戏市场总值已经达到 42 亿美元。来自 We are Social 和 Hootsuite 的数据则显示,2019 年印尼游戏市场总规模为 9.37 亿美元。根据 Niko Partners 发布的另一份报告,2019 年印尼市场下载量排名前十的安卓和苹果游戏合计带来了 7500 万美元的营收。
We are Social 和 Hootsuite 曾在今年 1 月表示,绝大多数东盟地区的游戏玩家都以智能手机作为主要平台。在泰国这一比例为 88%,菲律宾为 87%,印尼和越南为 85%。
本文编译自 Indonesia’s giant video game market gets extra pandemic boost。
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